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《变形金刚》真人电影关注:特效解密

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《变形金刚》真人电影关注:特效解密

《变形金刚》之所以能有今天这么火爆全仰赖预告片带给人喘不过气来的刺激,就像当年黑客帝国刚放出预告片来的感觉差不多,一种被特效刺激的难以自拔的感觉,而担任这次特效任务的就是大名鼎鼎的工业光魔公司(Industrial Light&Magic,简称ILM),说起ILM,大家肯定都不会陌生,就是她曾经为《星球大战》系列、《终结者2》、《ET外星人》、《侏罗纪公园》等这些史上最卖座的电影们制作的令人眩目的特效,早在2002年《星球大战2克隆人的进攻》上映的时候,ILM就宣布他们的一个画面已经达到了99%的数字化,这件事还引起了业界关于特效重要还是剧情重要的广泛争论,不过目前来看,以《变形金刚》这部超级爆米花电影而言,显然是特效更重要一些。
    从ILM目前公布的特效图来看,应该依然是应用他们拿手的数字影像跟踪技术来完成影片的拍摄,对特效感兴趣的朋友可以看我的这篇文章(电影数字跟踪拍摄技术揭秘)
    从下面的效果图我们可以比较直观的看出数字影像跟踪技术的应用与结合



这是电影中擎天柱(右)与碎骨魔(Bonecrusher动画片里能组合成大力神之一的推土机)决战的一个场景,上图是ILM通过定制的软件跟踪电影摄像机拍摄的画面进行最初的运算,同时设计出战斗路径的效果



这是ILM把电影摄像机拍摄的画面,将之实时替换成机器人,但此时是采用低质量的动画进行渲染的效果,我们可以看到该效果确实比较简陋,远远达不到预告片中看到的效果,但是别急,交给creature development来做



这就是由ILM旗下的另一个团队creature development他们为机器人涂脂抹粉,用数字巫术让汽车人变得栩栩如生的最终效果,是不是感到很Magic?

    目前,业界最头疼的三大特效:(1)亮金属钝化并锈蚀(之前的电影未发现被制作出来)(2)液体腐蚀并穿透金属板(比较初步的效果在异型中出现过,但并不是最难做的那种)(3)实体沙化(蜘蛛侠3之所以那么烧钱很重要的原因就在此),变形金刚此次应该实现了亮金属的钝化和锈蚀效果,IML没有落后于SONY的脚步,关键是如何用最少的钱创造最出色的视觉效果。

不过最最难做的还得算是14个变形金刚从汽车飞机和机器昆虫变成机器人过程的设计和制作,还是以电影中我们机器人的主角大黄蜂为例



上图就是对于不同款式的雪弗莱跑车大黄蜂不同的变身效果,也就是为什么电影中只出现了13个金刚,而ILM却说设计了14个金刚的原因,因为大黄蜂变了一次身,被设计了两次

    为了使变形金刚能够完美的变形而不是仅仅看起来像一台机器,贝帅哥和ILM公司用了280T(1T=1000G,1G=1000MB)的数据来处理金刚们的信息,一个看起来性格像大黄蜂(外型也蛮像,注意它的头部),同时还可以把身体隐藏在74款的雪弗兰轿车中保护人类的英雄而言,既要会变身,又要保持自身的性格,这两点是非常重要的,换句话说,制作者们希望在金刚们变形的时候就能够展现出他们的性格,为他们注入灵魂,ILM的动画监制Scott Benza说:我们我们以大黄蜂站立的姿势合成开始,然后到他卧倒变成一个汽车的形状过程中,他的胳膊将盘旋着接近接道,在由人形到汽车变身的中间过程也是很重要的,需要填加非常多的元素在里面,(不要小看这个中间过程,著名的汽车人首领擎天柱,在旧的“孩之宝”玩具中,它只有区区五十一个零件,而到了电影里,却至少要处理10000个金刚零件),就变形而言,就是一项非常繁杂的CGI设计,这个过程需要调用两万个动态节点进行动态分配,由于有汽车赞助商的赞助(省钱啊),所以在现有的汽车模式下变形成机器人,每一个动作全都要凭空想象,霸天虎们由于都是军用战机,所以身型普遍较大,例如威震天就有10米多高,汽车人由于都是民用汽车,所以身高上很不沾光,柱子哥的高级军师爵士才5米来高,还不到威震天身材的一半,不过,话说回来,仅仅是14个变形金刚的变身动作,ILM就花了一年的时间进行设计和试验,实在是够辛苦的



这就是金刚们变成人形的最终效果图,从左向右依次为:大黄蜂、擎天柱和威震天,每一个金刚都要填充数百个能够隐藏起来的自动部件,需要数千个CGI节点进行控制,擎天柱身上的一万个零件和霸天虎老大威震天如铰链般的身体都为制作带来了无限的困难。

    一亿五千万的投入,竖起了电影特效一座新的里程碑,这个投入真的很值,随着电影上映日期的邻近,让我们届时尽情的在特效世界中陶醉吧。

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敢情变形金刚都是人家拿电脑作出来的,不过做的还真好,让我花了2000多日元去电影院看。

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