打印

【转帖】那一抹记忆中的群嘲—火枪的林林总总

0

【转帖】那一抹记忆中的群嘲—火枪的林林总总

不知不觉间五一已到,江南早已绿柳垂岸,塞北却依然寒意未消,犹如网通与电信之间最熟悉却又陌生的距离。作为一个网通、电信、教育网加铁通的四线黄金主,我也在这一个月的安静中OB了许多猛队,收获颇丰,然而却一次也没有觅到我心目中的那个他,所以只好在自己尘封的《DOTA日记》中回味他的一颦一笑和那一抹记忆中的群嘲。今天也终于让自己鼓起勇气,从个人区迈向主栏,向每一个有点时间的人倾诉我和他的故事……

  他就是多数人印象中身为DOTA传统废人之一的矮人火枪手。说到这里,我知道每一个人的脑海中都会浮现出许多场景,要说许多话,但是请稍微安静一下——每个人都或早或晚的有着自己爱的人,但是爱和爱是不一样的——现在请给我一个诉说我们之间故事的机会。倘若看到这里你还没有要喷的冲动,那么就可以进入正题听我的倾诉了:

  爱上他是在很久以前,那时候一切美好。然而时间久了,关于他的流言蜚语也随着人们的纷纷到来而增加,我不管并不了解他的别人怎么说,我只要我了解的他。现在RD\AP是两大并存的模式,AP模式下还好说,RD模式下只要我选择我这个心爱的人,有些队友就会毫不留情面的退出游戏,临走前还骂上一句“我们火枪是傻逼”,很无奈。

  火枪真的是那个人口中脏话的角色吗?单从总属性7.2/级的恐怖成长上看真的找不出什么缺陷,人们总是会找到一万个理由来说他:力量成长太低啦;一个敏捷型英雄敏捷成长也不高;智力那么多有个屁用等等。作为爱着他的人,我也清楚地认识到力量成长上火枪确实存在缺陷,但绝对不是很严重,可是要是有人说他的敏捷成长有问题那可就真是没文化了,纵观DOTA中的众多敏捷型英雄,即便有敏捷成长比他高的也不过是高出0.1-0.3,到了20级才差个+6敏捷便鞋的敏捷,岂有说我们火枪差的道理?再说智力上的问题,“敏捷型英雄要那么多智力有个屁用”是一些人没话找话的惯用手法,每次看到这里我都要替我的爱人笑一笑——刚背智力提高了大家叫好,潮汐智力虽然没改但遇到小强了直喊缺魔,混沌骑士大呼要是技能耗魔少一点自己就可以成为CW常客,受折磨灵魂那么高的智力成长还嚷嚷着魔不够,骷髅弓箭手也为MANA无限着急,我们火枪智力高就有错了?情人眼里出西施,我爱着火枪但绝对不是处处庇护,越是真正的爱越能理性看待并包容她的缺点,作为一次倾诉也真的没有必要让全世界看不起他的人对他宠爱有加——那我还爱谁去?呵呵,所以说火枪属性上存在问题不假,但仅仅是力量成长上的问题,敏捷和智力都是Wonderful。

  话到这里,按理来说是该说说他的各种技能的,可惜说到技能就难免有分歧,有分歧了就难免有人要含沙射影、指桑骂槐,本着和谐的原则只好压根不提这个茬,那只好继续属性上的问题了。身为敏捷型英雄,还是先说说主要属性吧。火枪的主属性一点不差,这是就敏捷型英雄总体而言的——好比熊猫、刚背根本不能在大树面前比力量一样——但是在实战中他的输出却总是差强人意处在边缘,这是为什么?看看巨魔战将、骷髅弓箭手、闪电幽魂、灵魂守卫、敌法师这种传统意义上的输出,那个没有提高或者变相提高攻击速度的技能(AM\TB两兄的的基础攻击间隔斗特别短,到后前相当于百分之好几十的攻击速度提升)?而我的火枪在这方面(攻击速度)的潜质压根就是个大零蛋。众所周知攻击速度是由敏捷、基础攻击间隔、增加攻击速度的装备/技能三个条件共同决定的,所以火枪敏捷并不差不代表攻击迅速、输出充足。反观那些没有攻击加速技能的敏捷型英雄:育母蜘蛛、地穴编织者、血魔等又都有增加攻击的手段;剧毒术士、赏金猎人又都是典型的Gank英雄;就连一向同样被说成是废物的幻影刺客PA也由于技能的变化常常是野区打钱+偶尔协助击杀的打法,而我们的火枪在传统意义上的输出上只有射程&爆头。
躺在被窝里想着他,感觉别人看好的射程和爆头其实都是废技。现在的DOTA强调控场已经是不争的事实,从6.3X开始到现在新增的英雄中“控”的比例异常的高。四个技能点换来二百二的射程到底值不值?初期射程依旧短,施法距离并不短的混沌骑士、压线王术士、技能放好作用700距离的恶魔巫师、磨血大王受折磨灵魂、狗男女组合中的小狗和火女那个不是想干你照样能干?即使是满级的射程在月女的月神箭面前、在精灵龙的光球面前、在四处游走的沙王和巨毒的技能面前、在船长屏外释放的水面前又有什么用呢?七百七的射程很大程度上的只是听着好听,在无处不在的树林和地形面前,射程也就是在光明正大的线上有点用,前提还是别遇到前面这些英雄,然而过了前几级,又有多少时间会有一个傻子会和火枪对线呢?如果有,怕是是来杀他的吧。爆头是猛,可惜我爱的火枪只有36-42的初始攻击,影魔的35-41初始攻补个兵就超过他了,也就是狗头人的34-40比他差(狗头的级别很容易高起来的……),爆头建立在这个基础上好比大厦之于流沙,就算是5级的时候打人出一个二级爆头,伤害也不过是比巫医正常点人一下高出那屈指可数的几点,况且还是几率性的,就算是术士没有暗言术,5级的火枪在实战中也别想在对点中占到便宜,是不是这么个情况?

  其实火枪不是一个好补刀的英雄,因为补刀比的不仅是弹道,还有初始攻击和弹道视效和实际弹道落点是否相吻合这两项。前面说过他的初始攻击了,也提到和他相仿的两个英雄:影魔的关键之一就是初期多补两个兵,把“气”累计起来,然后攻击就不是问题了;前几级地卜师好不好补兵想必用过的人心中都有数,一个近战那么点攻击补刀都废,何况你一个远程(火枪弹道快但也要出手0.2秒左右才能打到人,这和地卜师的前摇比并无明显优势),唯一的区别是火情靠着自己站得远可以多射几次,投篮的次数哦多了,进球数注定也高,但这并不意味着命中率高,火枪补刀就是这么个情况。

  把爆头的伤害平均到攻击中,火枪的攻击力倒是不差了,可是谁愿意用四个技能点为一个攻击速度不够的英雄换取40%晕0.2秒这个被动技能?尤其在四个等级属性点所有属性加8的诱惑下,有几个能坚定做到岿然不动的?人马之所以能肉,是因为他的大招加了很多的力量,游侠之所以现在能露脸了也是因为敏捷成长大猛,把属性点作为火枪的技能又有啥不行的呢?加黄点的火枪虽然照样挨干、照样群嘲,但起码有了和一般力量型英雄们相仿的血量,别人不会死的他也几乎不会,差就差在没有短期就能起效的反杀能力上。

  在长期的相处中最恼人的就是几乎所有人脑海中见到火枪就想到ATM,然后就想取钱,换做别的英雄同样情况不敢杀的,只要你是火枪人家就过来杀,然后这个过来杀的家伙被火枪的队友干掉,对方又接二连三的扔两个技能——火枪死了。就因为这点,因为别人都说你好欺负就欺负你,火枪平均到每盘上要多死两次左右。换做其它一些英雄遇到这种人家愿意二换一的情况也八成是死,可是只要死的是你火枪,队友就会大骂,并且往往是很难难听的话。在VS中、在IHPA中,有无数次对方能够放任我们正在出散失半血打野的幽鬼、苦憋辉耀的末日也绝不对我的火枪手下留情,团战时小强杀火枪也对死亡先知无动于衷——虽说火枪确实比那两位要好杀——这就是所谓的群嘲吧。能让群嘲英雄频频死亡,那反过来是不是也说明这时候的队友不太出彩呢?

  我认为,火枪出现后群嘲成功有至少七成的责任在于他的队友,特别是在团战的时候。只要火枪做到了位置能规避对方常规的AOE并在对面有赏金、小强之流的时候整局买了超过600元的反隐形设备,自己的三成责任就做到了。为什么说队友的责任有七成?试问潮汐、山岭、众神、沙王、术士、谜团、斧王等等常见的英雄在场的情况下,什么样的玩家会首选火枪作为攻击目标?这些用所谓“大猛”英雄的队友玩家在做什么才会给对方至少两名英雄有越过他们身边的勇气?不过在己方进攻,对方又高机动性英雄的时候,有一点特别需要注意,那就是实战中火枪宁可稍微靠前点贴着边走,也别再队伍的最后拉距离,这时候队友中的控制者们都在观察着前沿的动态,他们即使有跳刀也几乎不可能第一时间发现在队伍最后的火枪受到攻击——哪怕是在开黑的时候,说句话两秒钟的功夫也已经晚了。

[ 本帖最后由 cardozo 于 2009-5-2 03:10 编辑 ]

TOP

0
这个有人发过了,应该说是有人转过了~~!

TOP

0
这个倒是没看过
不过选火枪=全屏嘲讽这个可以确认

TOP

0
第一次用火枪时候第一个技能没有升,结果到最后都没有杀几个敌人。

TOP

0
火枪虐菜还行,实力相当的话对面GANK英雄绝对经常杀火枪,而且能杀掉火枪的人实在太多,实力相当的话火枪能被压的出不了塔,团战经常被秒。“火枪是GANK英雄的最爱“——这就是火枪的真实写照。

TOP

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-3-20 19:10